El rol de los efectos de sonido en los videojuegos: su influencia en la inmersión del juego : (Record no. 64043)
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| 000 -CABECERA | |
|---|---|
| campo de control de longitud fija | 02790nmm a22003377a 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL | |
| campo de control | 044985 |
| 003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL | |
| campo de control | UAHC_CL |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
| campo de control | 20260715112150.0 |
| 007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL | |
| campo de control de longitud fija | ta |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
| campo de control de longitud fija | 260715s2024 cl o d 000 spa d |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN | |
| Centro catalogador/agencia de origen | UAHC_CL |
| Centro/agencia transcriptor | UAHC_CL |
| Centro/agencia modificador | UAHC_CL |
| Lengua de catalogación | spa |
| 100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA | |
| Nombre de persona | Barrales Díaz, Vicente |
| 9 (RLIN) | 24043 |
| 245 13 - MENCIÓN DE TÍTULO | |
| Título | El rol de los efectos de sonido en los videojuegos: su influencia en la inmersión del juego : |
| Resto del título | un estudio sobre Dark Souls |
| Mención de responsabilidad, etc. | Vicente Benjamín Barrales Díaz ; profesora guía Patricia Diaz Inostroza. |
| 264 ## - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT | |
| Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright | Santiago, Chile : |
| Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante | Universidad Academia de Humanismo Cristiano, |
| Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright | 2024. |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
| Extensión | 94 páginas. |
| 500 ## - NOTA GENERAL | |
| Nota general | Tesis para optar al grado de Licenciado/a en Música y al título de Productor/a Musical. |
| 502 ## - NOTA DE TESIS | |
| Nota de tesis | Tesis (Producción Musical) -- Universidad Academia de Humanismo Cristiano, 2024. |
| 516 ## - NOTA DE TIPO DE ARCHIVO DE ORDENADOR O DE DATOS | |
| Nota de tipo de archivo de ordenador o de datos | Tesis electrónica (PDF). Solicitar envío de documento a biblioteca@academia.cl. |
| 520 ## - SUMARIO, ETC. | |
| Sumario, etc. | El sonido en los videojuegos constituye un elemento esencial que trasciende su función de acompañamiento, desempeñando un papel fundamental en la creación de experiencias inmersivas y significativas. A lo largo de la evolución de este medio, el diseño sonoro ha progresado desde simples efectos monofónicos hasta complejos paisajes sonoros capaces de interactuar dinámicamente con las mecánicas del juego y las emociones de los jugadores. En este contexto, el videojuego Dark Souls se erige como un caso paradigmático que emplea el diseño sonoro no solo para enriquecer la atmósfera de su mundo, sino también como una herramienta clave para la jugabilidad y la narrativa. La presente investigación tiene como objetivo explorar cómo los efectos de sonido en Dark Souls contribuyen a la inmersión del jugador, influyendo tanto en la percepción del entorno como en las decisiones estratégicas durante el juego. Mediante el análisis de las técnicas de diseño sonoro implementadas y la interacción de los jugadores con estos estímulos auditivos, se busca proporcionar una comprensión más profunda del papel del sonido en la construcción de experiencias interactivas inmersivas. Este estudio no solo resalta la relevancia del sonido en el <br/>ámbito de los videojuegos, sino que también plantea una reflexión sobre su potencial para impulsar la innovación en la industria del entretenimiento digital. |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Producción musical |
| 9 (RLIN) | 783 |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Videojuegos |
| 9 (RLIN) | 17841 |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Música de videojuegos |
| 9 (RLIN) | 15838 |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Medios electrónicos |
| 9 (RLIN) | 24044 |
| 653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
| Término no controlado | Diseño de sonido |
| 653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
| Término no controlado | Medios digitales |
| 653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
| Término no controlado | Experiencia del usuario |
| 653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
| Término no controlado | Dark Souls -- Videojeugo |
| 700 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA | |
| Nombre de persona | Díaz Inostroza, Patricia |
| Término indicativo de función/relación | profesora guía |
| 9 (RLIN) | 12650 |
| 900 ## - ELEMENTOS DE DATOS A LOCAL, LDA (RLIN) | |
| Nombre de persona | TPROMU 56 |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) | |
| Tipo de ítem Koha | Tesis |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación | Dewey Decimal Classification |
| Estado de retiro | Estado de pérdida | Estado dañado | No para préstamo | Código de colección | Carrera | Localización permanente | Ubicación/localización actual | Ubicación en estantería | Fecha de adquisición | Total de préstamos | Signatura topográfica completa | Fecha visto por última vez | Precio válido a partir de | Tipo de ítem Koha | Nota pública |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bibliografía Complementaria | Producción Musical | Biblioteca Central | Biblioteca Central | Colección Digital | 2026-07-15 | TPROMU 56 | 2026-07-15 | 2026-07-15 | Tesis | Documento en PDF |
