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    <nonSort>Las </nonSort>
    <title>actividades lúdicas y los juegos de video en el aprendizaje</title>
    <subTitle>perspectivas etarias entre adolescentes y adultos 2024</subTitle>
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    <namePart>Salinas Fres, Cristóbal</namePart>
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    <namePart>González Calderón, Fabián</namePart>
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      <roleTerm type="text">profesor guía</roleTerm>
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  <typeOfResource>software, multimedia</typeOfResource>
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    <dateIssued encoding="marc">2024</dateIssued>
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    <languageTerm authority="iso639-2b" type="code">spa</languageTerm>
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    <form authority="marcform">electronic</form>
    <extent>54 páginas.</extent>
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  <abstract>En el contexto educativo en el que vivimos, las actividades lúdicas y los videojuegos han ido tomando importancia como herramientas pedagógicas, demostrando su utilidad para fomentar el aprendizaje y el desarrollo integral de los estudiantes. Este trabajo tiene por objetivos: 1. Explicar de qué manera es usado un juego como herramienta en el aprendizaje y desarrollo de valores de los estudiantes. 2. Explorar la relación entre las actividades lúdicas, con el desarrollo de la persona y su entrada en la sociedad. También se aborda cómo estas dinámicas pueden adaptarse a la enseñanza de la historia, explorando sus beneficios desde una perspectiva tanto cognitiva como social e incluso etaria abarcando contrastes generacionales en establecimientos educacionales para niños y adolescentes, y los de adultos. Los juegos, al proporcionar un entorno atractivo y motivador, estimulan habilidades como la memoria, el trabajo en equipo, el pensamiento crítico y la colaboración. Ejemplos como Mitos y Leyendas y Time Line han mostrado ser efectivos al conectar a los estudiantes con contenidos históricos de manera significativa. Información que será contrastada con las entrevistas a estudiantes y como estos revelan sus observaciones respecto al uso de las actividades lúdicas demostrando que deben ser guiadas con cuidado por parte del docente a cargo o podrían desvirtuarse, además del uso de la tecnología en el contexto de las actividades lúdicas.</abstract>
  <note type="statement of responsibility">Cristóbal I. Salinas Fres ; profesor guía Fabian E. González Calderón.</note>
  <note>Tesis para optar al grado de Licenciado en Educación y al Título de Profesor en Educación Media de Historia y Ciencias Sociales.</note>
  <note>Tesis (Pedagogía en Historia) -- Universidad Academia de Humanismo Cristiano, 2024.</note>
  <note>Tesis electrónica (PDF). Solicitar envío de documento a biblioteca@academia.cl.</note>
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    <topic>Enseñanza de la historia</topic>
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    <topic>Métodos de enseñanza</topic>
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    <topic>Tecnología educacional</topic>
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    <topic>Aprendizaje activo</topic>
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    <topic>Juegos educativos</topic>
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    <topic>Desarrollo cognitivo</topic>
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    <topic>Educación de adultos</topic>
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    <topic>Innovaciones educativas</topic>
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    <topic>Educación intergeneracional</topic>
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