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    <title>La interpretación musical en el mundo de los videojuegos</title>
    <subTitle>un estudio de caso del concierto Sinfonía Gamer 2024</subTitle>
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    <namePart>Valenzuela Beltrán, Julio</namePart>
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      <roleTerm authority="marcrelator" type="text">creator</roleTerm>
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    <namePart>Guzmán Martínez, Daniela</namePart>
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      <roleTerm type="text">profesora guía</roleTerm>
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  <typeOfResource>software, multimedia</typeOfResource>
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      <placeTerm type="code" authority="marccountry">cl</placeTerm>
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    <dateIssued encoding="marc">2024</dateIssued>
    <issuance>monographic</issuance>
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    <form authority="marcform">electronic</form>
    <extent>87 páginas.</extent>
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  <abstract>El texto aborda la importancia de la música en los videojuegos como un elemento fundamental para generar inmersión y conexión emocional en los jugadores. Desde los primeros videojuegos, como Pong (1972), hasta producciones actuales como The Last of Us Part II, la evolución tecnológica ha permitido desarrollar bandas sonoras cada vez más complejas y significativas. Asimismo, destaca el surgimiento de la Ludomusicología, disciplina dedicada al estudio de la música de videojuegos, que analiza tanto los aspectos internos del juego como los procesos externos de producción musical. Finalmente, el texto pone atención en el rol del intérprete musical, quien actúa como mediador entre el compositor y el público, participando tanto en la grabación como en la experiencia sonora que acompaña la narrativa y la jugabilidad de los videojuegos.</abstract>
  <note type="statement of responsibility">Julio Valenzuela Beltrán ; profesora guía Daniela Guzmán Martinez.</note>
  <note>Tesis para optar al grado de Licenciado/a en Artes.</note>
  <note>Tesis (Licenciatura en Artes) --  Universidad Academia del Humanismo Cristiano, 2024.</note>
  <note>Tesis electrónica (PDF). Solicitar documento de biblioteca@academia.cl.</note>
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    <topic>Música de videojuegos</topic>
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    <topic>Videojuegos</topic>
    <topic>Diseño</topic>
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