02511nmm a22002417a 4500001000700000003000800007005001700015007000300032008004100035040003000076100003500106245016800141264007500309300002000384500009700404502008800501516008800589520147000677650002302147650002802170653002302198700004802221044985UAHC_CL20260724101502.0ta260724s2024 cl o d 000 spa d aUAHC_CLcUAHC_CLdUAHC_CL aAravena Muñoz, Diego Gonzalo10aEl horror del silencio : banálisis de la banda sonora de la saga de videojuegos Silent HillcDiego Gonzalo Aravena Muñoz ; profesor guía Juan López Maya.  aSantiago, Chile :bUniversidad Academia de Humanismo Cristiano,c2024. a103 páginas.  aTesis para optar al grado de Licenciado/a en Música y al título de Compositor/a Musical. aTesis (Composición Musical) -- Universidad Academia de Humanismo Cristiano, 2024. aTesis electrónica (PDF). Solicitar envío de documento a biblioteca@academia.cl. aEsta investigación tuvo como objetivo estudiar la música de la franquicia de videojuegos de horror Silent Hill. A través del análisis de partituras transcritas, y de fuentes audiovisuales y entrevistas, se determinaron sus características, así como los métodos y técnicas compositivas empleadas por su compositor, Akira Yamaoka, de acuerdo a la función que la música cumple dentro de cada juego. Se establecieron relaciones entre la composición musical empleada y el funcionamiento existente de esta dentro de cada obra, abarcando funciones interactivas, narrativas, y estilísticas, entre otras. Se utilizó un enfoque descriptivo y cualitativo atendiendo el carácter subjetivo del análisis empleado, apoyándose en metodologías analíticas tales como las propuestas de Timothy Summers para la categorización de la música de videojuegos, y María del Carmen Aguilar para la realización de un análisis auditivo. El análisis estuvo delimitado a 16 temas pertenecientes a los cuatro primeros juegos de la franquicia, los cuales fueron divididos en 4 grupos de acuerdo a su utilización dentro de cada juego. A partir del análisis realizado, se logró establecer la existencia de la metodología empleada por el compositor, y de cómo este hizo uso de recursos compositivos poco convencionales brindando a la franquicia una identidad única y distintiva la cual se mantiene vigente hasta el día de hoy.  0aAnálisis musical 0aMúsica de videojuegos aMúsica de terror aLópez Maya, Juan de Dioseprofesor guía