02012nmm a22002297a 4500001000700000003000800007005001700015007000300032008004100035040003000076100003400106245013900140264007500279300002000354500009700374502008800471516008800559520104800647650001601695650002301711700004801734044985UAHC_CL20260724162249.0ta260724s2024 cl o d 000 spa d aUAHC_CLcUAHC_CLdUAHC_CL aRuiz Reyes, Francisco Ignacio10aCafé y jazz : banálisis de la banda del videojuego CupheadcFrancisco Ignacio Ruiz Reyes ; profesor guía Juan de Dios López.  aSantiago, Chile :bUniversidad Academia de Humanismo Cristiano,c2024. a116 páginas.  aTesis para optar al grado de Licenciado/a en Música y al título de Compositor/a Musical. aTesis (Composición Musical) -- Universidad Academia de Humanismo Cristiano, 2024. aTesis electrónica (PDF). Solicitar envío de documento a biblioteca@academia.cl. aEl objetivo de este trabajo fue identificar patrones y elementos importantes en la composición de la banda sonora de Cuphead, específicamente aquellos que tuvieran relación con la estética retro del videojuego, para ello, se llevó a cabo un análisis musical de tres piezas en estilo ragtime extraídas de diferentes contextos del gameplay. Los análisis se basaron en el método de análisis estilístico propuesto por Jan LaRue (1989), el cual contempla cinco elementos contributivos: el sonido, la armonía, la melodía, el ritmo y los procesos de crecimiento. Además, se apoyaron en el método de Enric Herrera (1990) Teoría Musical y Armonía Moderna, tanto en el volumen 1 como en el volumen 2. Los resultados del análisis arrojaron elementos comunes entre las tres piezas. En conclusión, podemos afirmar que los elementos y recursos recopilados a lo largo de este trabajo son los que refuerzan el estilo ragtime en cada pieza y, por ende, refuerzan también la estética de los años 30 en el videojuego. 0aVideojuegos 0aAnálisis musical aLópez Maya, Juan de Dioseprofesor guía