El horror del silencio : análisis de la banda sonora de la saga de videojuegos Silent Hill Diego Gonzalo Aravena Muñoz ; profesor guía Juan López Maya.
Material type:
Computer fileSantiago, Chile : Universidad Academia de Humanismo Cristiano, 2024Description: 103 páginasSubject(s): Dissertation note: Tesis (Composición Musical) -- Universidad Academia de Humanismo Cristiano, 2024. Summary: Esta investigación tuvo como objetivo estudiar la música de la franquicia de videojuegos de horror
Silent Hill. A través del análisis de partituras transcritas, y de fuentes audiovisuales y entrevistas, se
determinaron sus características, así como los métodos y técnicas compositivas empleadas por su
compositor, Akira Yamaoka, de acuerdo a la función que la música cumple dentro de cada juego. Se
establecieron relaciones entre la composición musical empleada y el funcionamiento existente de esta
dentro de cada obra, abarcando funciones interactivas, narrativas, y estilísticas, entre otras. Se utilizó
un enfoque descriptivo y cualitativo atendiendo el carácter subjetivo del análisis empleado,
apoyándose en metodologías analíticas tales como las propuestas de Timothy Summers para la
categorización de la música de videojuegos, y María del Carmen Aguilar para la realización de un
análisis auditivo. El análisis estuvo delimitado a 16 temas pertenecientes a los cuatro primeros juegos
de la franquicia, los cuales fueron divididos en 4 grupos de acuerdo a su utilización dentro de cada
juego. A partir del análisis realizado, se logró establecer la existencia de la metodología empleada
por el compositor, y de cómo este hizo uso de recursos compositivos poco convencionales brindando
a la franquicia una identidad única y distintiva la cual se mantiene vigente hasta el día de hoy.
| Cover image | Item type | Current library | Home library | Collection | Shelving location | Call number | Materials specified | Vol info | URL | Copy number | Status | Notes | Date due | Barcode | Item holds | Item hold queue priority | Course reserves | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tesis | Biblioteca Central Colección Digital | Bibliografía Complementaria | TCMU 47 (Browse shelf(Opens below)) | Available | Documento en PDF |
Tesis para optar al grado de Licenciado/a en Música y al título de Compositor/a Musical.
Tesis (Composición Musical) -- Universidad Academia de Humanismo Cristiano, 2024.
Tesis electrónica (PDF). Solicitar envío de documento a biblioteca@academia.cl.
Esta investigación tuvo como objetivo estudiar la música de la franquicia de videojuegos de horror
Silent Hill. A través del análisis de partituras transcritas, y de fuentes audiovisuales y entrevistas, se
determinaron sus características, así como los métodos y técnicas compositivas empleadas por su
compositor, Akira Yamaoka, de acuerdo a la función que la música cumple dentro de cada juego. Se
establecieron relaciones entre la composición musical empleada y el funcionamiento existente de esta
dentro de cada obra, abarcando funciones interactivas, narrativas, y estilísticas, entre otras. Se utilizó
un enfoque descriptivo y cualitativo atendiendo el carácter subjetivo del análisis empleado,
apoyándose en metodologías analíticas tales como las propuestas de Timothy Summers para la
categorización de la música de videojuegos, y María del Carmen Aguilar para la realización de un
análisis auditivo. El análisis estuvo delimitado a 16 temas pertenecientes a los cuatro primeros juegos
de la franquicia, los cuales fueron divididos en 4 grupos de acuerdo a su utilización dentro de cada
juego. A partir del análisis realizado, se logró establecer la existencia de la metodología empleada
por el compositor, y de cómo este hizo uso de recursos compositivos poco convencionales brindando
a la franquicia una identidad única y distintiva la cual se mantiene vigente hasta el día de hoy.
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