| 000 | 02859nmm a22003737a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 044985 | ||
| 003 | UAHC_CL | ||
| 005 | 20260717122005.0 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 260713s2024 cl o d 000 spa d | ||
| 040 |
_aUAHC_CL _cUAHC_CL _dUAHC_CL |
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| 100 |
_aNavea Fuentes, Misael _923988 |
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| 245 | 1 | 0 |
_aPulsando play : _bla evolución de la tecnología en el sonido y la música de videojuegos _cMisael Navea ; profesora guía Patricia Diaz Inostroza. |
| 264 |
_aSantiago, Chile : _bUniversidad Academia de Humanismo Cristiano, _c2024. |
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| 300 | _a151 páginas. | ||
| 500 | _aTesis para optar al grado de Licenciado/a en Música y al título de Productor/a Musical. | ||
| 502 | _aTesis (Producción Musical) -- Universidad Academia de Humanismo Cristiano, 2024. | ||
| 516 | _aTesis electrónica (PDF). Solicitar envío de documento a biblioteca@academia.cl. | ||
| 520 | _aLa presente investigación analiza la evolución de la música en los videojuegos desde sus primeras manifestaciones hasta las complejas composiciones contemporáneas, destacando el papel fundamental que han desempeñado los avances tecnológicos en este proceso. A lo largo del tiempo, la música ha dejado de ser un elemento secundario para convertirse en un componente esencial de la experiencia de juego y en una expresión con creciente influencia dentro de la cultura popular. El estudio se centra en tres ejes principales: la evolución de las tecnologías de audio aplicadas a los videojuegos, las estrategias creativas desarrolladas por los compositores para enfrentar las limitaciones técnicas de cada época y el impacto que estos avances han tenido en la experiencia del jugador. A partir de este análisis, se busca comprender cómo las innovaciones tecnológicas han ampliado las posibilidades de creación musical y transformado la forma en que la música interactúa con la narrativa y la jugabilidad. Finalmente, la investigación aporta una visión histórica y analítica sobre el desarrollo de la música en los videojuegos, contribuyendo a su reconocimiento como un campo de estudio relevante y proporcionando una base para futuras investigaciones sobre la relación entre tecnología, composición musical y experiencias interactivas. | ||
| 650 | 0 |
_aComposición musical _93542 |
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| 650 | 0 |
_aMúsica de videojuegos _915838 |
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| 650 | 0 |
_aVideojuegos _917841 |
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| 650 | 0 |
_aMedios digitales _914768 |
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| 650 | 0 |
_aMúsica electrónica _920383 |
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| 650 | 4 |
_aCambio tecnológico _923990 |
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| 653 | _aTecnología musical | ||
| 653 | _aDiseño de sonido | ||
| 653 | _aBandas sonoras | ||
| 653 | _aCultura gamer | ||
| 700 |
_aDíaz Inostroza, Patricia _eprofesora guía _912650 |
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| 856 |
_uhttps://bibliotecadigital.academia.cl/handle/123456789/7983 _yDisponible en línea (PDF). Biblioteca Digital UAHC |
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| 900 | _aTPROMU 51 | ||
| 942 | _cTS | ||
| 999 |
_c64005 _d64005 |
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