| 000 | 01881nmm a22002417a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | UAHC | ||
| 005 | 20260714205434.0 | ||
| 008 | 260714s2024 cl |||| o||d 000 spa | ||
| 040 |
_aUAHC _cUAHC |
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| 100 |
_aValenzuela Beltrán, Julio _924040 |
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| 245 |
_aLa interpretación musical en el mundo de los videojuegos : _bun estudio de caso del concierto Sinfonía Gamer 2024 _cJulio Valenzuela Beltrán ; profesora guía Daniela Guzmán Martinez. |
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| 264 |
_aSantiago, Chile : _bUniversidad Academia de Humanismo Cristiano, _c2024. |
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| 300 | _a87 páginas. | ||
| 500 | _aTesis para optar al grado de Licenciado/a en Artes. | ||
| 502 | _aTesis (Licenciatura en Artes) -- Universidad Academia del Humanismo Cristiano, 2024. | ||
| 516 | _aTesis electrónica (PDF). Solicitar documento de biblioteca@academia.cl. | ||
| 520 | _aEl texto aborda la importancia de la música en los videojuegos como un elemento fundamental para generar inmersión y conexión emocional en los jugadores. Desde los primeros videojuegos, como Pong (1972), hasta producciones actuales como The Last of Us Part II, la evolución tecnológica ha permitido desarrollar bandas sonoras cada vez más complejas y significativas. Asimismo, destaca el surgimiento de la Ludomusicología, disciplina dedicada al estudio de la música de videojuegos, que analiza tanto los aspectos internos del juego como los procesos externos de producción musical. Finalmente, el texto pone atención en el rol del intérprete musical, quien actúa como mediador entre el compositor y el público, participando tanto en la grabación como en la experiencia sonora que acompaña la narrativa y la jugabilidad de los videojuegos. | ||
| 650 | 0 |
_aMúsica de videojuegos _915838 |
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| 650 | 0 |
_aVideojuegos _xDiseño _917349 |
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| 700 |
_aGuzmán Martínez, Daniela _922861 _eprofesora guía |
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| 900 | _aTPLA 114 | ||
| 942 | _cTS | ||
| 999 |
_c64041 _d64041 |
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