000 02173nmm a22002657a 4500
003 UAHC
005 20260715195020.0
007 ta
008 260715s2024 cl |||| o||d| 000 spa d
040 _aUAHC_CL
_cUAHC_CL
_dUAHC_CL
_bspa
100 _aBruit Peña, Manuel Enrique
_924062
245 1 0 _aLa autodeterminación en el curriculum de artes visuales :
_bLa gamificación como difersificación de la enseñanza/aprendizaje
_cManuel Enrique Bruit Peña; profesor guía Francisco Tapia Narváez.
264 _aSantiago, Chile :
_bUniversidad Academia de Humanismo Cristiano,
_c2024.
300 _a52 páginas.
500 _aTesis para optar al grado de Licenciado en Educación.
502 _aTesis (Programa de Formación Pedagógica en Enseñanza Media) -- Universidad Academia de Humanismo Cristiano, 2024.
516 _aTesis electrónica (PDF). Solicitar envío de documento a biblioteca@academia.cl
520 _aLa presente investigación, tiene como finalidad realizar un análisis comenzando desde teorías que estudian los conceptos del compromiso, la motivación y la autodeterminación, partiendo desde la problemática visualizada de los estudiantes en la asignatura de Artes Visuales. En ese sentido, se toma la Teoría de la autodeterminación como macroteoría relacionada al estudio de la motivación y el compromiso desde la psicología cognitiva, para entender desde ese parámetro algunos conceptos relacionados con las vivencias tanto a nivel bilógicas, como conductuales que conllevan a niños, niñas y adolescentes a realizar una actividad y no otra. La gamificación, por su parte, se toma desde el potencial diversificador de la enseñanza, al hacerse cargo de la motivación y conducta a través del juego y la ludificación. Por lo que resulta una importante metodología que podría utilizarse para beneficiar, tanto la conducta como los aprendizajes que los estudiantes pueden adquirir dentro del aula.
650 0 _a Investigación educativa
_zChile
_91875
650 0 _aArtes
_xEnseñanza básica
_91899
653 _aGamificación
700 _aTapia Narváez, Francisco
_923239
_eprofesor guía
900 _aTPEM 107
942 _cTS
999 _c64056
_d64056