| 000 | 02581nmm a22002777a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 044985 | ||
| 003 | UAHC_CL | ||
| 005 | 20260724101502.0 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 260724s2024 cl o d 000 spa d | ||
| 040 |
_aUAHC_CL _cUAHC_CL _dUAHC_CL |
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| 100 |
_aAravena Muñoz, Diego Gonzalo _924204 |
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| 245 | 1 | 0 |
_aEl horror del silencio : _banálisis de la banda sonora de la saga de videojuegos Silent Hill _cDiego Gonzalo Aravena Muñoz ; profesor guía Juan López Maya. |
| 264 |
_aSantiago, Chile : _bUniversidad Academia de Humanismo Cristiano, _c2024. |
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| 300 | _a103 páginas. | ||
| 500 | _aTesis para optar al grado de Licenciado/a en Música y al título de Compositor/a Musical. | ||
| 502 | _aTesis (Composición Musical) -- Universidad Academia de Humanismo Cristiano, 2024. | ||
| 516 | _aTesis electrónica (PDF). Solicitar envío de documento a biblioteca@academia.cl. | ||
| 520 | _aEsta investigación tuvo como objetivo estudiar la música de la franquicia de videojuegos de horror Silent Hill. A través del análisis de partituras transcritas, y de fuentes audiovisuales y entrevistas, se determinaron sus características, así como los métodos y técnicas compositivas empleadas por su compositor, Akira Yamaoka, de acuerdo a la función que la música cumple dentro de cada juego. Se establecieron relaciones entre la composición musical empleada y el funcionamiento existente de esta dentro de cada obra, abarcando funciones interactivas, narrativas, y estilísticas, entre otras. Se utilizó un enfoque descriptivo y cualitativo atendiendo el carácter subjetivo del análisis empleado, apoyándose en metodologías analíticas tales como las propuestas de Timothy Summers para la categorización de la música de videojuegos, y María del Carmen Aguilar para la realización de un análisis auditivo. El análisis estuvo delimitado a 16 temas pertenecientes a los cuatro primeros juegos de la franquicia, los cuales fueron divididos en 4 grupos de acuerdo a su utilización dentro de cada juego. A partir del análisis realizado, se logró establecer la existencia de la metodología empleada por el compositor, y de cómo este hizo uso de recursos compositivos poco convencionales brindando a la franquicia una identidad única y distintiva la cual se mantiene vigente hasta el día de hoy. | ||
| 650 | 0 |
_aAnálisis musical _93743 |
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| 650 | 0 |
_aMúsica de videojuegos _915838 |
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| 653 | _aMúsica de terror | ||
| 700 |
_aLópez Maya, Juan de Dios _915604 _eprofesor guía |
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| 900 | _aTCMU 47 | ||
| 942 |
_cTS _2ddc |
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| 999 |
_c64133 _d64133 |
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