000 02077nmm a22002657a 4500
001 044985
003 UAHC_CL
005 20260724162249.0
007 ta
008 260724s2024 cl o d 000 spa d
040 _aUAHC_CL
_cUAHC_CL
_dUAHC_CL
100 _aRuiz Reyes, Francisco Ignacio
_924224
245 1 0 _aCafé y jazz :
_banálisis de la banda del videojuego Cuphead
_cFrancisco Ignacio Ruiz Reyes ; profesor guía Juan de Dios López.
264 _aSantiago, Chile :
_bUniversidad Academia de Humanismo Cristiano,
_c2024.
300 _a116 páginas.
500 _aTesis para optar al grado de Licenciado/a en Música y al título de Compositor/a Musical.
502 _aTesis (Composición Musical) -- Universidad Academia de Humanismo Cristiano, 2024.
516 _aTesis electrónica (PDF). Solicitar envío de documento a biblioteca@academia.cl.
520 _aEl objetivo de este trabajo fue identificar patrones y elementos importantes en la composición de la banda sonora de Cuphead, específicamente aquellos que tuvieran relación con la estética retro del videojuego, para ello, se llevó a cabo un análisis musical de tres piezas en estilo ragtime extraídas de diferentes contextos del gameplay. Los análisis se basaron en el método de análisis estilístico propuesto por Jan LaRue (1989), el cual contempla cinco elementos contributivos: el sonido, la armonía, la melodía, el ritmo y los procesos de crecimiento. Además, se apoyaron en el método de Enric Herrera (1990) Teoría Musical y Armonía Moderna, tanto en el volumen 1 como en el volumen 2. Los resultados del análisis arrojaron elementos comunes entre las tres piezas. En conclusión, podemos afirmar que los elementos y recursos recopilados a lo largo de este trabajo son los que refuerzan el estilo ragtime en cada pieza y, por ende, refuerzan también la estética de los años 30 en el videojuego.
650 0 _aVideojuegos
_917841
650 0 _aAnálisis musical
_93743
700 _aLópez Maya, Juan de Dios
_915604
_eprofesor guía
900 _aTCMU 52
942 _cTS
999 _c64146
_d64146